The trademark application WILDMANIA was filed by GGC Malta Ltd, a corporation established under the laws of the Republic of Malta (the "Applicant"). Application under examination.
The application was filed in German (English was selected as the second language).
Goods And Services
The mark was filed in class 9 with following description of goods:
Elektronische Spiele, soweit in Klasse 9 enthalten
Aus dem Internet herunterladbare Computerspielprogramme [Software]
Computerspielsoftware zur Verwendung mit interaktiven Online-Spielen
Computerspielsoftware zur Verwendung in Mobil- und Funktelefonen
Interaktive Multimedia-Computerspielprogramme
Computersoftware für Computerspiele im Internet
Online-Spiele (Software), insbesondere für Online-Geldspiele, Online-Gewinnspiele, Online-Glücksspiele, Online-Geschicklichkeitsspiele und Online-Kasinospiele.
The mark was filed in class 35 with following description of goods:
Werbung, nämlich Aktualisierung von Werbematerial, Verbreitung von Werbeanzeigen, Fernsehwerbung, Öffentlichkeitsarbeit, Rundfunkwerbung, Schaufensterdekoration, Werbevermittlung
Verteilung von Werbematerial, Flugblätter, Prospekte, Drucksachen, Warenproben, Werbeschriften, Herausgabe von Werbetexten und Werbeschriften
Betriebswirtschaftliche Beratung
Unternehmensverwaltung
Marketing, Marktforschung und Marktanalyse
Organisatorische und betriebswirtschaftliche Beratung über Eröffnung und Führung von Online-Casinos
Werbung, Werbung durch Werbemittel, Marketing, betriebswirtschaftliche und organisatorische Projektorganisation
Sponsoring in Form von Unternehmensberatung einschließlich der Organisation und Durchführung von Marketing-Veranstaltungen und/oder Marketing-Projekten.
The mark was filed in class 41 with following description of goods:
Unterhaltung
Betreiben und Vermietung von Online-Casinos
Veranstaltung von Spielen aller Art, einschließlich von Glücks- und Gewinnspielen sowie von Roulette
Organisation und Durchführung von Wettbewerben mit unterhaltendem Inhalt, insbesondere von Spielewettbewerben
Bereitstellen eines Computerspiels, zu dem Netzbenutzer netzweiten Zugang haben
Durchführung elektronischer Spiele einschließlich Computerspiele, online oder mittels eines globalen Computernetzes
Durchführung elektronischer Unterhaltungsspiele einschließlich Computerspiele, online oder mittels eines globalen Computernetzes
Bereitstellen von interaktiven Computerspielen für mehrere Mitspieler über das Internet und elektronische Kommunikationsnetze
Online über eine Computerdatenbank oder ein globales Kommunikationsnetzwerk zur Verfügung gestellte Informationsdienstleistungen in Bezug auf Computerspielunterhaltung
Bereitstellen von Online- oder WLAN-Computerspielen