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MYSP mysocialpadel


July 17, 2022

Trademark Summary

The trademark application MYSP mysocialpadel was filed by MYSP Sport S.r.l. in breve anche MYSP S.r.l., a corporation established under the laws of the Italian Republic (the "Applicant"). Application under examination.

The application was filed in Italian (English was selected as the second language).


Goods And Services

  • The mark was filed in class 9 with following description of goods:
    1. Apparecchi per la registrazione, la trasmissione, la riproduzione del suono o delle immagini
    2. Supporti di registrazione magnetica, dischi acustici
    3. Compact disk, DVD e altri supporti di registrazione digitale
    4. Hardware e software per elaborazione, riproduzione, sincronizzazione, registrazione, organizzazione, scaricamento, caricamento, trasmissione, trasmissione in continuo, ricezione, riproduzione e visualizzazione di immagini, file audio, video e di dati
    5. Dispositivi di comunicazione senza filo con trasmissione di voce, dati o immagini
    6. Apparecchi di intercomunicazione
    7. Trasmettitori e ricevitori di dati e voce
    8. Apparecchi per la registrazione del suono
    9. Software per giochi
    10. Programmi per computer [scaricabili]
    11. Applicazioni per computer software, scaricabili
    12. Hardware per computer
    13. Memorie per computer
    14. Apparecchi per l'elaborazione di dati
    15. Files di immagini scaricabili
    16. Files musicali scaricabili
    17. Pubblicazioni elettroniche [scaricabili]
    18. Dispositivi per lo streaming di supporti digitali
    19. Software per codifica e decodifica di file digitali, compresi file audio, video, di testo, binari, di immagini fisse, grafici e multimediali
    20. File multimediali scaricabili contenenti opere d'arte, testi, audio, video, giochi e collegamenti Internet in materia di sport
    21. Film e programmi televisivi scaricabili con contenuti di sport, disponibili tramite un servizio video su richiesta
    22. Software applicativi per telefoni cellulari, lettori multimediali portatili e computer palmari, ovvero software per trasmissione in continuo, diffusione e trasmissione di contenuti audiovisivi in materia di sport
    23. Software da utilizzare come interfacce per programmi applicativi (API)
    24. Kit per sviluppo di software (SDK) costituiti da strumenti per lo sviluppo di software
    25. Kit per lo sviluppo di software (SDK), composti da software per lo sviluppo, uso e interoperabilità d'interfacce per la programmazione d'applicazioni utilizzate da dispositivi elettronici, sistemi e interscambi per lo scambio di dati tramite reti di telecomunicazione e Internet e collegati a servizi d'archiviazione e scambio di dati su base cloud
    26. Software specializzati
    27. Software per poter scaricare ed accedere a contenuti, opere visive, opere audio, opere audiovisive, dati e file su un computer o altri dispositivi elettronici portatili di consumo
    28. Software per il monitoraggio remoto e analisi scaricabili
    29. Software applicativi scaricabili per la sorveglianza e l'analisi a distanza di dati
    30. Software scaricabili per la gestione e la trasmissione di informazioni
    31. Software scaricabili per la gestione e la trasmissione di dati
    32. Apparecchi per l'invio, la registrazione, la trasmissione o la riproduzione del suono o delle immagini
    33. Programmi per giochi per computer scaricabili via internet
    34. Software per applicazioni mobili per registrazione, trasmissione, presentazione, caricamento, creazione, pubblicazione, modifica, visualizzazione, condivisione, trasmissione in continuo, revisione e commento in relazione a film e programmi televisivi, programmi audio e audiovisivi e programmi sportivi
    35. Apparecchi e strumenti ottici
    36. Applicazioni e software mobili scaricabili per orologi intelligenti e dispositivi mobili
    37. Applicazioni mobili scaricabili per accesso ad articoli da collezione criptati, arte criptata e gettoni di applicazioni
    38. Auricolari
    39. Braccialetti intelligenti
    40. Carte codificate magneticamente e smart (programmabili)
    41. Carte per pagamenti NFC (comunicazione in prossimità)
    42. Computer
    43. Cuffie da gioco
    44. Cuffie per realtà virtuale
    45. Software scaricabili per la creazione, produzione e modifica di design e personaggi animati e non animati digitali, avatar, sovrapposizioni digitali e skin per l'accesso e l'utilizzo in ambienti online, ambienti virtuali online e ambienti virtuali di realtà aumentata
    46. Software scaricabile per l'accesso e lo streaming di contenuti di intrattenimento multimediali
    47. Software scaricabile per impegnarsi in social networking e interagire con le comunità online
    48. Software scaricabile per fornire l'accesso a un ambiente virtuale online
    49. Prodotti virtuali scaricabili, ovvero programmi per computer contenenti articoli di abbigliamento da utilizzare online e in mondi virtuali online
    50. Etichette a tecnologia NFC (comunicazione in prossimità) per l'uso con articoli di abbigliamento
    51. File di immagini scaricabili e registrazioni video contenenti articoli di abbigliamento autenticati da token non fungibili (NFT)
    52. File multimediali scaricabili contenenti grafica, testo, audio e video in materia di sport autenticati da token non fungibili (NFT)
    53. Giochi e giocattoli da utilizzare in ambienti virtuali on-line
    54. Immagini e contenuti audiovisivi
    55. Microfoni
    56. Occhiali 3D
    57. Portafogli hardware per criptovalute
    58. Portafogli software di criptovaluta
    59. Programmi per computer contenenti gettoni digitali da utilizzare in mondi virtuali e giochi per computer on-line
    60. Programmi per computer per la creazione e il commercio di oggetti da collezione digitali mediante tecnologia software basata su blockchain e contratti intelligenti
    61. Segni identificativi basati sulla tecnica di comunicazione di prossimità (NFC)
    62. Sistemi RFID (identificazione a radio frequenza)
    63. Smartwatch
    64. Software
    65. Software per il collegamento in reti sociali, per la ricezione e la trasmissione di dati, per l'acquisto, l'identificazione e la localizzazione di prodotti
    66. Software di animazione 3D
    67. Software di commercio elettronico
    68. Software di realtà virtuale e aumentata
    69. Software di videogiochi scaricabili
    70. Software e dispositivi elettronici digitali portatili per la registrazione, l'organizzazione, la trasmissione, la ricezione, la manipolazione, la riproduzione e la revisione di file di testo, dati, immagini, audio e video
    71. Software per computer scaricabili, ovvero applicazioni mobile per trasmissione in continuo, scaricamento e visione di contenuti contenenti informazioni, articoli, commenti, podcast ed esperienze virtuali in materia di sport
    72. Software per interfaccia grafica per l'utente scaricabili
    73. Software per la vendita al dettaglio di articoli di abbigliamento
    74. Software per sicurezza di reti e dispositivi, ovvero software per assicurare la ricezione, elaborazione, trasmissione e archiviazione sicure di dati in ambiente Internet delle cose
    75. Software scaricabili e applicazioni mobili che utilizzano intelligenza artificiale
    76. Software scaricabili per commercio elettronico, archiviazione, invio, ricezione, accettazione e trasmissione di criptovalute, gettoni non fungibili e altri gettoni per applicazioni
    77. Software scaricabili per la generazione di chiavi crittografiche per la ricezione e la spesa di criptovalute
    78. Software scaricabili per la gestione dell'inventario basata su blockchain
    79. Software scaricabili per la gestione e la verifica di transazioni in criptovaluta su blockchain
    80. Software scaricabili per la protezione di file digitali, compresi file audio, video, di testo, binari, fermi immagine, grafici e multimediali
    81. Software scaricabili per la visualizzazione di criptovalute, token non fungibili e altri token di applicazioni
    82. Software scaricabili per l'elaborazione di transazioni relative a criptovalute, token non fungibili e altri token per applicazioni
    83. Supporti digitali scaricabili
    84. Tastiere multifunzioni per computer e accessori
    85. Telefoni, telefoni cellulari, dispositivi di comunicazione e custodie relative
    86. Token [software]
    87. Token non fungibili (NFT), che consentono l'autenticità, la proprietà, la disponibilità e lo scambio di risorse e creazioni digitali su piattaforme software per computer
    88. Visori tridimensionali
    89. Chiavi crittografiche scaricabili per ricevere e spendere criptovaluta.
  • The mark was filed in class 25 with following description of goods:
    1. Articoli di abbigliamento
    2. Scarpe
    3. Cappelleria
    4. Abbigliamento in finta pelle
    5. Abbigliamento in pelle
    6. Abbigliamento per ginnastica
    7. Abiti
    8. Accappatoi
    9. Bandane [foulards]
    10. Berretti
    11. Biancheria personale
    12. Bluse
    13. Body [giustacuori]
    14. Bretelle
    15. Calotte
    16. Calzature
    17. Calzature per lo sport
    18. Calze
    19. Calzerotti
    20. Calzini
    21. Calzoni
    22. Camicie
    23. Cappotti
    24. Cinture [abbigliamento]
    25. Cinture portafoglio [abbigliamento]
    26. Copriorecchie [abbigliamento]
    27. Costumi da spiaggia
    28. Cravatte
    29. Cuffie da bagno
    30. Fasce per la testa [abbigliamento]
    31. Fazzoletti da taschino [abbigliamento]
    32. Fazzoletti di seta
    33. Giacche
    34. Giacche da abito
    35. Gonne
    36. Guanti [abbigliamento]
    37. Impermeabili
    38. Indumenti confezionati
    39. Indumenti lavorati a maglia
    40. Leggings
    41. Maglie [indumenti]
    42. Maglieria
    43. Maglioni
    44. Mutande
    45. Mutandine da bagno
    46. Pantaloni
    47. Parka
    48. Pigiama
    49. Polsini [abbigliamento]
    50. Poncho
    51. Pullover
    52. Reggiseno
    53. Sandali
    54. Scarpe da ginnastica
    55. Scialli
    56. Sciarpe
    57. Slip
    58. Soprabiti
    59. Sopravvesti
    60. Sottovesti [indumenti intimi]
    61. Stivaletti
    62. Stivali
    63. Stole [pellicce]
    64. Tee-shirt
    65. Tute [indumenti].
  • The mark was filed in class 38 with following description of goods:
    1. Servizi via cavo
    2. Comunicazioni e telecomunicazioni
    3. Trasmissione di contenuti audiovisivi e contenuti multimediali su Internet e altre reti di comunicazione
    4. Streaming di contenuti audiovisivi e contenuti multimediali
    5. Servizi di trasmissione di video su richiesta e video quasi su richiesta
    6. Servizi di streaming di video su richiesta e quasi su richiesta
    7. Diffusione over-the-top, trasmissione e recapito di contenuti sportivi
    8. Trasmissione televisiva mediante abbonamento
    9. Diffusione di over-the-top su abbonamento
    10. Trasmissione e servizi televisivi on-line
    11. Trasmissione computerizzata di trasmissioni audiovisive
    12. Servizi di telediffusione interattiva
    13. Trasmissione, diffusione, ricezione, recapito e trasferimento di contenuti audiovisivi, contenuti multimediali, programmi televisivi e radiofonici registrati, spettacoli televisivi, trasmissioni sportive, spettacoli sportivi, trasmissioni dal vivo d'eventi sportivi, eventi sportivi registrati, documentari, telecronache sportive
    14. Trasmissione, diffusione, ricezione, consegna e trasferimento di podcast, video, file video, pellicole cinematografiche, registrazioni audiovisive, immagini fisse e in movimento, grafica, voce, musica, testo, messaggi, notizie, informazioni, dati e podcast tramite sistemi di comunicazione elettronica, trasmissione telefonica, telegrafica, via cavo e satellitare e protocolli Internet
    15. Servizi di webcasting
    16. Servizi di podcasting
    17. Accesso a e collegamenti con banche dati e Internet
    18. Noleggio di tempi d'accesso ad una banca dati
    19. Fornitura di accesso utenti ad Internet
    20. Messaggi
    21. Trasmissione di dati, audio, video e file multimediali, compresi file scaricabili e file diffusi in streaming su una rete di comunicazione globale
    22. Servizi di trasmissione vocale
    23. Fornitura di servizi di comunicazione vocale su internet
    24. Consulenza relativa a tutti i suddetti servizi
    25. Fornitura chat online e bacheche elettroniche per la trasmissione di messaggi tra gli utenti
    26. Fornitura di chat online per la trasmissione di messaggi, commenti e contenuti multimediali tra gli utenti
    27. Fornitura di forum on line per la trasmissione di messaggi tra utenti di computer
    28. Offerta di chat-room e bacheche elettroniche on-line per la trasmissione di messaggi tra utenti in materia di beni di criptovaluta e valuta digitale
    29. Servizi di telecomunicazione.
  • The mark was filed in class 41 with following description of goods:
    1. Educazione
    2. Formazione
    3. Divertimento
    4. Attività sportive e culturali
    5. Fornitura di video on-line, non scaricabili
    6. Divertimento, ovvero, Produzione e distribuzione di programmi televisivi e di televisione via cavo distribuiti su televisione via cavo, televisione via satellite e web cast su Internet
    7. Fornitura di pellicole non scaricabili e programmi televisivi tramite servizi di video su richiesta
    8. Divertimento, ovvero, un programma multimediale senza interruzione in materia di sport, distribuito tramite piattaforme su forme multiple di supporti di trasmissione
    9. Servizi di divertimento sotto forma di sviluppo, creazione, produzione e post-produzione di contenuti d'intrattenimento multimediali
    10. Servizi di divertimento, ovvero utilizzo temporaneo di giochi elettronici non scaricabili
    11. Divertimento, ovvero, produzione e distribuzione di programmi televisivi senza interruzione in materia di sport
    12. Gestione di un sito web che offre intrattenimento mediante trasmissione in continuo d'audio e video, come musica, film, spettacoli televisivi, video musicali, notizie e trasmissione web sportive
    13. Servizi di divertimento sotto forma di spettacoli televisivi non scaricabili e film trasmessi via Internet
    14. Divertimento sotto forma di spettacoli televisivi
    15. Servizi di registrazione audio e video
    16. Biblioteca elettronica per la fornitura di informazioni elettroniche (comprese informazioni da archivi) sotto forma di informazioni audio e/o video
    17. Consulenza relativa a tutti i servizi suddetti
    18. Divertimento, ovvero giochi per computer on-line
    19. Divertimento, ovvero, fornitura online di articoli di abbigliamento e accessori virtuali non scaricabili per uso in ambienti virtuali
    20. Servizi di intrattenimento sotto forma di organizzazione e hosting di spettacoli virtuali ed eventi di intrattenimento sociale
    21. Servizi d'intrattenimento, ovvero fornitura di un ambiente on-line riguardante lo streaming di contenuti d'intrattenimento e lo streaming dal vivo di eventi d'intrattenimento
    22. Servizi d'intrattenimento, ovvero fornitura di software per giochi non scaricabili on-line e videogiochi on-line
    23. Servizi di intrattenimento, ovvero fornitura di articoli di abbigliamento virtuali on-line non scaricabili, design e personaggi animati e non animati digitali, avatar, sovrapposizioni digitali e skin da utilizzare in ambienti virtuali
    24. Servizi di intrattenimento, ovvero fornitura di ambienti virtuali in cui gli utenti possono interagire per scopi ricreativi, di svago o di intrattenimento
    25. Fornitura di beni virtuali on-line, ovvero articoli di abbigliamento non scaricabili a scopo ricreativo
    26. Fornitura di un ambiente virtuale on-line per lo scambio di oggetti da collezione virtuali, beni virtuali, file digitali, risorse 3D e gettoni a scopo ricreativo
    27. Fornitura di servizi di intrattenimento sotto forma di filmati tramite un sito web
    28. Offerta d'informazioni on-line in materia di personalizzazione di articoli da collezione criptati per l'hobbistica o il divertimento
    29. Produzione di contenuti educativi e d'intrattenimento da utilizzare in contesti di realtà virtuale, aumentata e mista
    30. Servizi di realtà virtuale e giochi interattivi forniti on-line da una rete informatica globale e tramite varie reti senza fili e dispositivi elettronici
    31. Fornitura di un sito Web interattivo per servizi di giochi di realtà virtuale.
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